Koodinpätkiä / Code Bits
Pingis eli Table tennis säännöt
FI
Pingis (Table Tennis)

Tavoite
Voita palloiluralli niin, että vastustaja ei saa palloa sääntöjen mukaisesti takaisin pöydälle.
Pisteiden lasku
- Ottelu pelataan yleensä paras viidestä tai paras seitsemästä erästä.
- Erä voitetaan 11 pisteeseen.
- Voittoon tarvitaan vähintään 2 pisteen ero.
- Esim. 11–9 voittaa erän.
- Jos tilanne on 10–10, peli jatkuu kunnes toinen pelaajista johtaa kahdella pisteellä.
Syöttö
Syötössä:
- Pallo pitää heittää avoimelta kämmeneltä ylöspäin vähintään noin 16 cm.
- Palloa ei saa piilottaa vartalolla tai kädellä.
- Pallon pitää pompata:
- Ensin omalla puolella.
- Sitten vastustajan puolella.
Kaksinpeli
Syöttö voi mennä mihin tahansa vastustajan puolelle.
Nelinpeli
Syöttö menee ristikkäin:
- Omalta oikealta ruudulta
- Vastustajan oikeaan ruutuun
Syöttövuoro
- Syöttö vaihtuu joka 2 pisteen jälkeen.
- Tilanteessa 10–10 syöttö vaihtuu jokaisen pisteen jälkeen.
Hyvä palautus
Pallon pitää:
- Osua omalle puolelle korkeintaan kerran.
- Mennä verkon yli tai ohi.
- Osua vastustajan pöytään.
Piste tulee, jos vastustaja
- Lyö pallon ohi pöydästä.
- Lyö pallon verkkoon.
- Antaa pallon pompata kahdesti.
- Koskee pöytää vapaalla kädellä.
- Liikuttaa pöytää.
- Lyö palloa ennen kuin se on omalla puolella.
- Syöttää väärin.
Verkkopallo (“let”)
Piste pelataan uusiksi, jos:
- Syöttö osuu verkkoon mutta menee muuten oikein vastustajan puolelle.
Maila
Mailassa:
- Toinen puoli on yleensä punainen.
- Toinen puoli on yleensä musta.
Pinnoissa voi olla erilainen kumi ja erilaiset kierreominaisuudet.
Pingiksen tärkeät käsitteet
| Käsite | Selitys |
|---|---|
| Spin | Pallon kierre |
| Topspin | Etukierre |
| Backspin | Alakierre |
| Smash | Kova lopetuslyönti |
| Block | Torjunta |
| Chop | Puolustava alakierrelyönti |
Hauska fakta
Pingispallo voi pyöriä yli 100–150 kierrosta sekunnissa huippupelaajilla, mikä tekee kierteen lukemisesta erittäin tärkeää.